REBUSfarm支持以下3D Studio MAX 渲染: • Chaosgroup VRay • Splutterfish Brazil • mental images mental ray • Scanline |
用Maxwell Render制作的3D Studio MAX 项目,请浏览Maxwell Render 说明指南 。 一般的渲染工作分为以下几个步骤:·确认场景 ·上传文件 ·联系REBUS工作人员 ·下载文件 ·付款 |
确认场景 ·文件命名中只能包含A-Z,a-z,0-9,和_-符号 ·两个不同的位图图像不能用相同的命名。 ·在静态图中用GI预先设好FinalGather/ 光照辐射/ 灯光缓存 ·Xref 文件有个最大的可接受水平 ·如果可能的话,最好把Xref导入场景中
压缩场景 选择3D Studio MAX文件à存档—>建立文档,并且用压缩材质创建一个场景。如果你想堵塞,GI地图等,或者在文档中插入其他合适的数据。
上传文件 进入我们网站的“我的Rebus”页面。如果你还未注册,你可以先“注册”。登陆后,你会看到一个上传界面来中的“上传”来上传文件。点击“Add files”,选择一个文件,再点击“Upload”。

联系REBUS工作人员 发邮件到
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告知我们你所需要的服务工作。你会很快就得到我们的回复并告知大概核算成本。到这里为止,我们的服务是完全免费的。如果你接受了我们的估算价格,我们就会马上开始执行您的项目。
您所发的邮件必须包含以下内容信息: ·渲染的基本规格(使用帧范围,象素,输出文件类型) ·如果是合作模式渲染的效果图,请告知需要用到的节数和期望的渲染时间。
下载成品 在REBUSfarm的“上传”页面的“下载”文件中,您可以确认和下载渲染后的图片。另外您也可以用 Microsoft Internet Explorer浏览器 下载,或者也可以在您的电脑上安装个 FTP文件管理器。
付款 渲染完成后,您将会收到一张发票,您可以通过银行汇款或者Paypal方式。在德国境内的客户,价格总额包含了19%的增值税。德国境外的所有客户的收到的发票总额是没有包含增值税的。所有来自欧盟的客户(除了德国),我们需要客人提供增值税号。 |